Kamis, 14 April 2016

Tugas 2 Pengantar Teknologi Game



Dilan Kusuma
52413460
3IA14

Tugas :
1. Cari contoh game berdasarkan Klasifikasi Game?
2. Buat penjelasannya dari contoh game tersebut?
3. Apa kelebihan dan kekurangan dari klasifikasi game tersebut? 

DEFINISI GAME
Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.

 
Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :

a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty
b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.
c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

Review game : CS-Zero (Counter Strike-Zero)

Counter-Strike (disingkat CS) adalah permainan video tembak-menembak orang-pertama yang merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, dan Counter-Strike pada Xbox.
Counter-Strike menampilkan tim counter-terrorist (CT) yang melawan tim teroris dalam serangkaian ronde.
Gameplay :
Selain dengan cara-cara di bawah, kemenangan bisa diraih dengan membunuh semua anggota tim lawannya.
1.      Penjinakan bom (Bomb defusal)
o    Berlaku untuk tempat yang berawalan de, contoh: de_inferno, de_train, dll.
o    Dalam skenario ini, tim teroris bertugas untuk menanam bom pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut bombsite (A dan B). Sebaliknya, tim counter-terrorist harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah teroris menanam omnya. Meskipun seluruh teroris dibunuh, jika bom tidak dijinakkan sampai waktunya maka terorislah yang menang.
2.      Penyelamatan sandera (Hostage rescue)
o    Berlaku untuk tempat yang berawalan cs, contoh: cs_assault, cs_militia, dll.
o    Di tempat ini, counter-terrorist harus menyelamatkan keempat sandera (hostage) yang berada di markas teroris (T Spawn)
3.      Pembunuhan rahasia (Assasination)
o    Berlaku untuk tempat yang berawalan as, contoh: as_tundra, as_oilrig, dll.
o    Dalam skenario assasination, salah seorang anggota counter-terrorist menjadi VIP di timnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank).
o    Skenario ini tidak banyak ada di permainan Counter-Strike.
4.      Melarikan diri (Escape)
o    Berlaku untuk tempat yang berawalan es, contoh: es_frantic, es_trinity, dll.
o    Dalam skenario escape,tim teroris akan untuk mencapai ke melarikan diri zona.Contoh: mobil,helikopter,perahu...
o    CT tim harus aman itu melarikan diri zona dan mencegah teroris sebelum untuk mencapai.
o    Di versi saat ini dari Counter-Strike tidak escape peta.
5.      Lapangan tembak (Fight Yard)
o    Berlaku untuk tempat yang berawalan fy, contoh: fy_rush, fy_unseen, dll.
o    Dalam skenario ini kedua tim hanya melakukan baku tembak.
Kelebihan :
  1. -          Gameplay sangat menarik
  2. -          Banyak fitur dalam game
  3. -          Player dituntut untuk membuat strategy yang competitive
Kekurangan :
  1. -          Grafik terkadang masih terlihat kotak bila di zoom
  2. -          Variasi senjata kurang banyak
  3. -          Lokasi yang dapat dikatakan Imbalance (tidak adil) bagi salah satu kubu
  
Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.

Review Game : Injustice: Gods Among Us

Injustice: Gods Among Us adalah sebuah permainan video bergenre fighting (Pertarungan) yang diluncur pada tanggal 16 April 2013 untuk Microsoft Windows, Playstation 3 dan Xbox 360 yang dikembangkan oleh NetherRealm Studios dan diterbitkan oleh Warner Bros. Interactive Entertainment
Gameplay :
Injustice: Gods Among Us bisa dibilang merupakan penyempurnaan yang sangat sempurna dari game Mortal Kombat VS DC Universe. kontrol di game ini lebih nyaman dan luwes. Selain itu dalam mengeluarkan combo / special move-nya, walaupun seperti di game sebelumnya dan game fighting kebanyakan dimana kita harus mengisi bar energi sampai penuh terlebih dahulu pun terasa sangat gampang dan tidak seribet di game sebelumnya. Selain itu grafik yang mumpuni serta storyline yang bagaikan menyaksikan film-film DC, menjadikan kita betah untuk memainkan game ini selama berjam-jam. O ya satu lagi kelebihan dari game ini adalah special / finishing move dari masing-masing karakter di game ini juga sangat unik-unik. Contoh: Aquaman yang mempunyai finishing move memanggil ikan hiu untuk mencabik-cabik lawannya dan Green Lantern yang bisa menciptakan dua bis yang digunakan untuk menghimpit badan lawannya.
Kelehihan :
  1. -          Grafik yang sangat bagus
  2. -          Animasi sangat detail pada setiap gerakan
  3. -          Banyak karakter dari DC heroes
Kekurangan :
  1. -          Gameplay pada dasarnya basic, seperti fighting game rata-rata
  2. -          Move (Serangan) yang tidak sesuai dengan Damage (kerusakan) yang ditimbulkan
  3. -          Tidak memanfaatkan 3D graphic pada gameplaynya (Layar hanya 2D)

Selasa, 24 November 2015

Tugas 4 Karakter "Si-Lappy" (SoftSkill)

Karakter : "Si-Lappy"
Nama  : Dilan Kusuma
NPM   : 52413460
Kelas  : 3IA14



1. Nama karakter

Nama karakter ini adalah “Si Lappy” yang berarti karakter ini di buat dari objeknya yaitu Laptop. Seperti nama Objeknya, “Si Lappy” mengadopsi nama Laptop yang disengajakan mengambil 3 huruf pertama saja serta penambahan huruf original agar lebih mudah diingat. “Si-Lappy” dibuat lebih bersahabat dengan masyarakat atau consumer dengan image-nya yang periang.

2. Makna karakter

1. Karakter ini memiliki warna biru yang berarti karakter ini diambil dari objeknya yaitu laptop yang teknologi nya akan selalu berkembang dimasa depan serta kepercayaan diri akan masa depan yang lebih baik.

2. Karakter ini memiliki ekspresi senyum dengan mata melirik yang memiliki arti bahwa “Si-Lappy” sangat bersahabat dan juga periang, senyumannya melambangkan teknologi yang diciptakan akan bersifat sederhana atau user-friendly (mudah dimengerti) tidak seperti laptop pada umumnya yang menimbulkan kesan complex dan belum tentu semua orang mengerti pemakaiannya.

3. Mata yang melirik melambangkan kemauan kami untuk selalu mencari jawaban yang paling mudah dimengerti oleh consumer dan juga melambangkan laptop bisa digunakan untuk mencari berbagai ilmu pengetahuan.

4.Keyboard warna warni memiliki arti possibilitas yang mungkin saja tidak terbatas yang dapat kita lakukan dengan cara menginput berbagai hal dalam laptop dan kita bisa membuat apapun menjadi digital didalam laptop yang mungkin akan memiliki physic (fisik/nyata) ditahun-tahun kedepan.

3. Aplikasi yang digunakan

Photoshop 7.0

Tugas 3 Logo Kelas (SoftSkill)

Logo Kelas
Nama  : Dilan Kusuma
NPM   : 52413460
Kelas  : 3IA14




Makna Logo Kelas
Dengan logo ini kami ingin menyampaikan beberapa arti yaitu:

1. Gambar laptop yang melambangkan kepintaran dalam berteknologi dan modern, lalu dengan fitur laptop yang dapat dibawa kemana pun membuat kita selalu dekat dengan Teknologi Komputer.

2. Logo mahasiswa yang mengangkat tangan dengan membawa gulungan kertas dan juga memakai topi serta jubah toga yang memiliki arti akan seorang yang telah lulus dari perkuliahan dengan prestasi yang bagus dan sangat bersemangat untuk menjunjung masa depan.

3. Logo Power pada monitor laptop yang memiliki arti kekuatan atau sumber tenaga melambangkan kemauan dan semangat juang kita untuk belajar di dalam perkuliahan dan digabungkan dengan tempat logo tersebut yaitu monitor laptop melambangkan kita tidak akan memandang tempat untuk berjuang semaksimal mungkin.

4. Font tulisan 3IA14 berkonsep futuristic yang memiliki arti masa depan, dimana ilmu yang kita pelajari yaitu Teknologi Informasi akan sangat berguna di masa depan dan akan selalu berkembang. Background Biru tua dan biru muda memiliki arti ketenangan yang beralasan, maksudnya keyakinan akan ilmu yang kita pelajari yang akan dapat membantu bangsa untuk menuju masa depan yang lebih baik.

5. Kata-kata “First, Solve The Problem. Then Write The Code.” Memiliki arti kalau kelas 3IA14 Teknik Informatika itu selalu mengedepankan pemecahan masalah terlebih dahulu dan tanpa banyak berasumsi akan langsung mencoba membuat code dalam hal ini syntax untuk mencapai solusinya yang lalu dipercaya akan membantu banyak orang, terutama yang membutuhkan.

Aplikasi yang digunakan

Photoshop 7.0

Selasa, 03 November 2015

Komputasi Hijau (SoftSkill)

Topik  : Komputasi Hijau
Judul  :  Energy For Tomorrow
Nama  : Dilan Kusuma
NPM   : 52413460
Kelas  : 3IA14

Logo
Brosur


1. Logo

Dalam logo ini terdapat beberapa elemen yaitu :
1. Matahari yang terdiri dari Logo Power yang berarti penggunaan komputer pada siang hari oleh masyarakat dan memerlukan banyak tenaga.
2. Kabel dan Steker yang berarti mengambil energi listrik yang ada dibumi.
3. Bumi dengan gambar wajah bayi yang menangis melambangkan keadaan energi yang terus berkurang untuk generasi masa depan.
Jadi arti dari logo ini adalah Penggunaan berlebihan secara berkelanjutan tanpa mengenal waktu akan berakibat fatal pada generasi muda masa depan dan bumi sendiri, ini dikarenakan energy yang terpakai berasal dari bumi dan akan terus berkurang. Logo ini bersifat menyadarkan dengan menampilkan dampak yang mungkin terjadi bila hal ini tetap dilakukan atau terus berkepanjangan.

2. Energy For Tomorrow !

Font dan warna hijau dari slogan ini mengartikan menghemat energi pada penggunaan komputer untuk keesokan hari. Disini kami menggunakan kata “Tomorrow” (Besok) karena kami merasa penggunaan kata “Future” (Masa depan) terlalu berkesan jauh dan abstrak, sehingga dikhawatirkan akan menimbulkan impresi yang saling menunggu untuk bergerak dan berujung pada kegiatan passive. Melainkan dari itu kata “Tomorrow” (Besok) lebih bersifat urgent (darurat) sehingga daya ajakan dari brosur ini diharapkan lebih kuat. Lalu kata ini juga bersifat continues (berkelanjutan) karena akan selalu ada hari esok, namun yang menentukan bagaimana hari “esok” tersebut adalah kita sendiri.

3. Background Brosur

Background dari brosur ini adalah gambar bumi yang penuh dengan kehijauan meskipun tetap ada perkotaan dengan gedung yang menjulang tinggi. Yang berarti meskipun perkembangan teknologi dan peradaban tetap maju, alam harus tetap terjaga. Jangan sampai manusia dibutakan oleh perkembangan teknologi dan peradaban yang terus menyiksa alam, dan sadarlah bawah semua berawal dari alam ini, termasuk kehidupan manusia. Inilah yang merupakan tujuan dari brosur kami.

4. Gambar lambang Listrik dan Laptop dengan Baterai

Gambar ini bermaksud penghematan energy dari pemakaian komputer yang berlebih. Artinya adalah pengurangan waktu penggunaan laptop dan juga menggunakan apapun sarana yang dapat menunjang kehematan energy.

5. Pesan di dalam brosur

Pesan di dalam brosur menyadarkan para pembaca untuk menghemat pemakaian energi pada komputer, disitu tertulis untuk menggunakan energi komputer seperlunya, tidak boleh membuang-buang energi.

6. Aplikasi yang digunakan


Photoshop 7.0

Minggu, 04 Oktober 2015

Tugas Softskill 1

Nama  : Dilan Kusuma
Kelas    : 3IA14
NPM    : 52413460


Logo / Brand Perusahaan :


1. Nama Perusahaan 

Nama Logo : Samsung
Filosofi pada Logo Samsung :

                Samsung telah berdiri sejak tahun 1938 dan telah mengalami banyak perubahan pada logonya. Lee Byung-chull memilih nama Samsung yang berarti “Bintang tiga”, di Korea, angka tiga adalah simbol yang mempresentasikan sesuatu yang besar dan kuat. Dan bintang sendiri adalah wujud dari harapan Lee Byung-chull agar kelak Samsung dapat berkembang menjadi perusahaan yang tinggi dan abadi seperti bintang. Meski sekarang sudah tidak ada gambar bintang pada logonya, perlu diketahui bahwa dulu Samsung selalu memasang gambar bintang.



Visi/Misi Samsung : Mengembangkan teknolgi yang inovatik dan efisien, sehingga dapat menciptakan pasar baru yang juga dapat memperkaya atau membantu hidup orang dengan menyediakan lapangan pekerjaan, dan menjadikan Samsung sebagai pemimpin teknologi digital yang terpercaya.



2. Prefix (Huruf Depan) perusahaan : 



Nama Logo : Yahoo!
Filosofi pada Logo Yahoo! : 

                Yahoo adalah kepanjangan dari “Yet Another Hierarchical Officious Oracle” yang memiliki arti sebagai “Sebuah tempat bertanya yang paling tahu segalanya yang disusun secara bertingkat dan sistematis.”

                Yahoo sendiri diyakini sebagai teriakan kesenangan dari seorang koboy yang biasanya diikuti dengan lemparan topi keatas. Huruf Y disini melambang suara dari si koboy itu yang dikenankan terdengar oleh koboy lain sehingga menjadi perbincangan. Lingkaran menggambarkan suatu lingkungan yang mendukung satu sama lain dan tanda seru '!' bermaksud lentang atau bersuara keras.

Visi/Misi Yahoo! : Memfasilitasi masyarakat dengan perana sistem pesan secara online sehingga dapat menghubungkan satu orang dengan seluruh public dengan cepat.





3. Kombinasi Nama dan Prefix perusahaan :




Nama Perusahaan : Goodwill Industries International Inc.

Filosofi pada Logo Goodwill :

                Goodwill adalah sebuah organisasi nir-laba di Amerika Serikat yang memberikan latihan   kerja serta lapangan kerja untuk orang-orang cacat. Juga terkenal dengan toko-tokonya yang menjual barang-barang yang di sumbangkan orang lain. Dari penjelasan ini logo Goodwill sangatlah sesuai dengan perwujudannya.

                Logo ini sangat sederhana, selain dengan tulisan yang tertera pada bagian bawah logo yaitu “goodwill” yang artinya Niat Baik. Bisa diperhatikan bahwa pada kotak biru dibagian tengah logo terlihat gambar muka yang hanya setengah, bila dicermati, itu adalah huruf ‘g’ kecil, terlihat seperti muka yang tersenyum. Ini mewakili keramahan dari perusahaan yang senantiasa membantu orang, warna putih melambangkan kemurnian dan memberikan ketentraman, lalu warna biru melambangkan ketenangan, serta warna hitam yang berarti elegan dan kuat.



Visi/Misi Goodwill : Memberikan ketenangan pada masyarakat yang memerlukan bantuan lebih dengan menyediakan lapangan kerja untuk mereka, goodwil akan senantiasa membantu mereka yang membutuhkan dan juga membantu diri mereka sendiri.




4. Kombinasi Nama dan Huruf


Nama Logo : LG (Luckily – Goldstar)

Filosofi pada Logo LG :

LG Electronics adalah perusahaan Korea Selatan kedua terbesar dalam bidang perangkat elektronika dan terbesar ketiga di dunia dalam bidang pembuatan perangkat serupaPerusahaan ini pertama kali dibentuk pada 1958 dengan nama GoldStar, dan memproduksi radio, TV, kulkas, mesin cuci, lift, dan AC. LG Group merupakan gabungan dari 2 perusahaan Korea, yaitu Lucky dan Goldstar, dimana singkatan LG diperoleh. Pada 1995, GoldStar berubah nama menjadi LG Electronics, dan membeli Zenith Electronics.

Logo yang sederhana, selain dari menjadi singkatan nama perusahaan, LG juga berartikan “Life’s Good”  atau Kehidupan yang baik yang merupakan moto dari perusahaan tersebut. Banyak yang mengatakan logo ini diambil dari sebuah Icon terkenal yang pernah ada dulu, yaitu Pacman dan diyakini sangatlah unik.

Dalam pengartian lebih detail, logo ini berusaha untuk menggambar wajah manusia dengan “L” sebagai hidung dan “G” sebagai senyuman berikut garis wajah. Maksud dari gambar wajah ini adalah keramahan dan kesederhanaan (User Friendly) yang disugukan oleh LG, adapun warna merah yang merepresentasikan kesungguhan LG untuk memberikan yang terbaik.


Visi/Misi LG : Memberikan produk – produk yang mewah dan high-end khususnya Home Appliance pada consumernya.


Nama Logo : Sun Microsystem

Filosofi pada Logo Sun Microsystem :

               Sun Microsystems adalah perusahaan yang bergerak dan terkonsentrasi pada Piranti Perangkat lunak/software. Perusahaan ini telah dibeli Oracle pada tahun 2010. Ini adalah salah satu logi yang paling terkenal di industri. Huruf S yang dituliskan dengan menggunkan 2 huruf yang diposisikan secara berlawanan yaitu ‘u’ dan ‘n’ dapat menimbulkan seolah logo Sun memiliki empat salinan dari kata "SUN", anda bisa membaca kata "SUN" dari segala arah. Logo ini sangat unik, bergaya ambigram. Dimana, pada setiap arah, kita bisa membaca kata "SUN". Ini melambangkan sesuatu yang sederhana dapat menggapai tujuan yang rumit dan siklus yang terus berputar


Visi/Misi Sun Microsystem : Menempatkan kebutuhan akan komputer dan software menjadi prioritas demi mempermudah kehidupan manusia.


5. Implikasi perusahaan :




Nama Logo : Perum Peruri

Filosofi pada Logo Perum Peruri :

               Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia (PERUM PERURI) didirikan pada tahun 15 September 1971, merupakan gabungan dari dua perusahaan, yaitu PN. Pertjetakan Kebajoran dan PN. Artha Yasa sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor : 60 tahun 1971, selanjutnya diubah dengan Peraturan Pemerintah Nomor: 25 tahun 1982, kemudian diubah dengan Peraturan Pemerintah Nomor 34 tahun 2000 dan disempurnakan untuk terakhir kalinya melalui Peraturan Pemerintah Nomor 32 tahun 2006.

               Untuk filosofi pada lagu, yakni : Susunan bentuk u, r, dan i merupakan singkatan dari kata Uang Republik Indonesia memberikan makna akan penghargaan terhadap perjuangan para pendiri percetakan uang di Indonesia pada masa kemerdekaan yang terkenal dengan sebutan ORI (Oeang Repoeblik Indonesia). Lalu, Segi empat dengan sudut lengkung sebagai landasan susunan bentuk u, r dan i dalam susunan atau bentuk yang kokoh dan kuat memberikan arti akan pengamanan yang akurat di dalam mengamankan perusahaan. Dan, Warna logo ungu memberikan makna akan keanggunan. Terakhir, Bentuk tulisan peruri di bawah logo dengan ciri huruf u, r, i. disambung dan menjadi satu kesatuan dengan logo memberikan ketegasan akan nama Peruri yang telah dikenal baik nasional maupun internasional.

Visi/Misi Perum Peruri : Perusahaan berkelas dunia di bidang “Integrated Security Printing and System“, dan Menghasilkan produk berkualitasd dan bernilai sekuriti tinggi kebanggaan bangsa.




6. Tujuan Perusahaan :






Nama Logo : Unicef

Filosofi pada Logo Unicef :

               UNICEF adalah singkatan dari kepanjangan United Nations Children’s Fund. UNICEF merupakan salah satu organisasi dibawah naungan PBB. Organisasi UNICEF didirikan pada tanggal 11 Desember 1946 dan bermarkas di New York, Amerika Serikat. Dana organisasi ini berasal dari sumbangan sukarela pemerintah-pemerintah, dan pribadi-pribadi (orang-orang kaya) di seluruh dunia. Dengan bantuan lebih dari 7000 orang yang bekerja di 158 negara, membantu membangun sebuah dunia yang menghargai hak-hak anak. UNICEF bekerja di seluruh dunia untuk menanggulangi kemiskinan, kekerasan, wabah penyakit, dan diskriminasi.

                Sebenarnya Logo ini termasuk rumit bila dilihat dari gambarnya saja, namun bila kita mulai melihat dari keterkaitan antara logo dengan tujuan dari perusahaan ini, maka makna dapat dengan mudah kita simpulkan. Pertama, kita dapat melihat gambar bola dunia "globe" pada bagian paling belakang gambar, yang artinya adalah sifat 'global' dari perusahaan yang menggapai keseluruh bagian dunia. Berikutnya, gambar orang dewasa yang mengangkat seorang anak kecil, perusahaan ini terfokus pada anak kecil yang perlu bantuan dari orang-orang dewasa yang terketuk hatinya untuk membantu. Lalu, balutan padi yang mengelilingi gambar, padi adalah simbol kesejahteraan, yang bermaksud untuk menyimpulkan bahwa dengan berbagi kita akan sejahtera.


Tujuan Unicef : Tujuan utama UNICEF adalah untuk meningkatkan kesejahteraan dan kesehatan anak-anak serta ibu-ibu, memastikan bayi-bayi mempunyai awal hidup yang baik, memajukan pendidikan bagi anak-anak perempuan, melindungi anak-anak dan wabah penyakit dan menjaga kesehatan mereka khususnya di negara-negara berkembang.







Nama Logo : Unilever
Filosofi pada Logo Unilever: 

               Logo Unilever terdiri dari sekumpulan bentuk yang saling berdekatan dan membentuk huruf U. Tapi ternyata bentuk-bentuk tersebut memiliki makna tersendiri. Logo Unilever didesain menggunakan elemen gambar kecil- kecil mewakili konsep ratusan brand produk Unilever. Keseluruhan gambar kecil-kecil itu membentuk huruf 'U'. Berdasarkan konsep vitality, logo tersebut sekaligus ingin menyimbolkan: 'U' can make a difference. Warna Biru diartikan sebagai ketenangan, stabil, keharmonisan dan perlindungan serta perwakilan dari kualitas dan keunggulan produk.

Visi/Misi Unilever : Menciptakan lingkungan yang akan selalu lebih baik bagi manusia demi kesehatan dan kesejahteraan rakyat.

Tujuan Unilever : Menciptakan masa depan yang lebih baik setiap hari; membuat pelanggan merasa nyaman, berpenampilan baik dan lebih menikmati kehidupan melalui brand dan jasa yang memberikan manfaat untuk mereka maupun orang lain; menginspirasi masyarakat untuk melakukan tindakan kecil setiap harinya yang bila digabungkan akan membuat perubahan besar bagi dunia; dan senantiasa mengembangkan cara baru dalam berbisnis yang memungkinkan kami untuk tumbuh sekaligus mengurangi dampak lingkungan.


Sumber :